本文旨在探讨视觉传达设计与游戏设计之间的紧密联系。通过分析视觉传达设计的核心要素及其在游戏美术设计中的应用,本文揭示了两者在创意、设计原则及用户体验等方面的共通性和互补性。通过具体案例和理论分析,本文进一步论证了视觉传达设计背景对于游戏美术设计的重要性。
引言
视觉传达设计作为设计领域的重要分支,通过图形、色彩、文字等视觉元素来传达信息和引导观众的目光。而游戏设计,尤其是游戏美术设计,同样依赖于这些视觉元素并且加入交互的手段,来构建引人入胜的游戏世界和角色。因此,探讨视觉传达与游戏之间的联系,对于提升游戏设计的整体质量和用户体验具有重要意义。
游戏与视觉传达
游戏,是一种带给用户体验的媒介。游戏不等于体验,游戏能够带来体验,但他不是体验本身。游戏是通过其规则、视觉与感觉、节奏、冒险、奖罚以及一切玩家需要的东西,带给玩家独特体验的产品。
而视觉传达,正是解决游戏设计中最为直观问题——感官与视觉设计的得力助手。
好的设计,可以通过图案、文字、色彩、造型,帮助玩家搭建起来一种感受。这种视觉符号的搭建,成为了设计师向受众传达信息的重要桥梁,进而营造出更为深邃的沉浸感。本篇将以更偏向交互与视觉效果的深层表达和引导为主来叙述视觉传达设计与游戏间的联系。
视觉符号带来的氛围感
(一)特殊元素
游戏的美术设计需要运用创意和艺术性来构建独特的游戏世界和角色。视觉传达设计背景的设计师能够更好地理解和运用这些元素,创造出具有吸引力的游戏画面和场景。诸如一些优秀游戏UI中的国风效果的实现,通过特殊的笔触与独特的构图,将传统与现代相结合,达到一种意境神似的效果。


图 1
图 2

图 3
图1中,将游戏选项的修饰图案用了毛边笔刷。
图2中,上面技能栏处用菱形镶套,以及下方则用中式剪影画与中式创意纹理相融合,共同营造出一种浓郁的中式文化氛围感。
图3中,选项按键与文案的图画,借助诗词的点缀,融合笔刷的细腻与毛边纸张的独特质感。这样的设计不仅赋予了受众以厚重的历史感,更让人沉浸在岁月的沉淀之中。
这种特定的图案,会给玩家带来一种中式风格的体验感,这种体验感来自于文化本身的符号,即特定的图案与传统文化中的元素所绑定,图案与图案之间的链接让玩家对其产生强烈的共鸣。
(二)色彩意向

图 4

图 5

图 6
如图4/5/6,在黑神话悟空中,无论是官网、周边、游戏内,大量使用暗色系做出层次感,点缀中国传统里象征着力量和荣誉感的暗金色和暗红色。这种设计方法,使得中式的神秘尊贵感,就像黑底描金的中国漆器(图7)一样被呈现出来了。

图 7:故宫博物馆金百寿字碗
场景搭建中隐藏的视觉传达效果
(一)场景搭建的意义
场景搭建在游戏设计过程中尤为重要,好的场景兼具了艺术性、功能性。更进一步的,可以引导玩家产生强烈的情感共鸣。
(二)弱引导
用户体验是游戏设计成功的关键因素之一。视觉传达设计不仅关乎画面的美与和谐,更在于传递信息和引导受众的目光,这与游戏中的用户体验密切相关。一些环境上的弱引导,往往可以保证不破坏玩家沉浸感的同时,让玩家去设计师设计好的路线,以保证玩家可以体验到设计师期待的效果。
那么,什么是弱引导设计呢?简而言之,弱引导设计就是通过微妙而不张扬的视觉元素或游戏机制,来引导玩家的行为选择。这种设计方式避免了直接的指令或强制性的引导,让玩家在不知不觉中按照设计师的意图进行游戏。例如,在游戏中通过光影效果、色彩搭配或是场景布局来暗示玩家前进的方向。

图 8:艾尔登法环截图
如图8,艾尔登法环玩家刚刚从出生点出来时,就会看到一棵巨大的黄金树,激发玩家的探索欲望,引导玩家想要去探索黄金树。

图 9:艾尔登法环截图
如图9,通过巧妙运用光线的明暗对比,巧妙地引导玩家朝着更加明亮的方向迈进。

图 10:艾尔登法环地图
如图10,地图的设计也巧妙的运用颜色、图案、高低地形差与一些常见的地图要素结合,即符合游戏的设定与美术,同时又留下一个个的不同地块,引导玩家探索,让玩家一定程度上有探索目标。
弱引导可以通过激发玩家的好奇心和探索欲,来引导玩家进行游戏,这种设计方式让玩家在游戏中感受到了前所未有的自由和探索的乐趣,
弱引导设计并非易事。它要求设计师在充分理解玩家心理和行为习惯的基础上,通过巧妙的视觉元素和游戏机制来引导玩家的行为。
场景与情感共鸣
《风之旅人》的创作者之一陈星汉曾说,“当人们感到饥饿的时候,他们会出自本能地寻找食物。不过,和生理的饥饿类似,人们的情感也会感受到饥饿,此时他们将寻找精神食粮,从音乐到电影,从小说到游戏。我们意识到游戏实际上能够帮助玩家激发很多种情感体验。”
《游戏设计艺术》的作者也曾说,“在进行游戏的过程中,人们便拥有了游戏带来的体验,这就是游戏设计师所关注的游戏体验。如果丧失了这种体验,那么游戏便一文不值了。”
由此看来,在游戏开发者的眼中,情感寄托是备受重视的。
从最为典型的三种空间形态,包括狭小空间、中等规模空间和开阔性空间,分别可以带给人不同的情感体验。在狭小空间中,常常使人感觉有一种幽闭、紧张、压抑的感觉,由于他限制了我们的行动,所以让我感觉能力受限,不能给自己带来足够的安全感。中等规模空间中,尺寸正合适,能使人产生一种舒适感和轻松感,因为我们可以自由观察空间中的任何事物,自由移动到任意地点。而开阔性空间,通常会通过对比让我们有一种宏大、自由和释放的感觉,单也可能会产生无助、孤独与恐惧感。空间的运用,是最基本的场景设计内容。
此外,场景光源与色彩的运用同样至关重要。暖色调的灯光往往能营造出温馨的氛围,而冷色调则常常引发人们对悲伤与凋零的联想。

图 11:奥日与黑暗森林
空间中,细节的堆积会对玩家产生影响。
如图11,主角处于中等规模空间的中心,并且墙上添加了与朋友在一起时的快乐涂鸦,温暖、和谐的光影与环境,衬托的画面整体比较温暖。

图 12:奥丁与黑暗森林
而在图12中,主角同样处于中等规模空间的中心,冷暗的色调与光照,给人一种凋零,失落的感觉。