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RTS / MOBA
- 魔兽争霸3000h+
- 300英雄2500h+
关注对局节奏、英雄技能、地图资源与版本环境。
PLAY / OBSERVE / ANALYZE
从 RTS、MOBA 到生存建造与策略模拟,
把长期游玩中的观察,延伸到具体的游戏拆解。
关注对局节奏、英雄技能、地图资源与版本环境。
留意采集、制作、建造、探索的循环,以及成长目标与多人协作。
关注科技树、资源循环、扩张节奏,以及经济与阵容构筑。
观察战斗节奏、技能构筑、Boss 机制、关卡引导与风险回报。
留意操作反馈、信息获取、局内成长与排位驱动。
时长为个人记录,按本次提供的《石昊雨-游戏策划简历》整理。查看简历 ↗
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包含其他简历中补充的游戏名称,未把不同版本的时长合并计算。