PLAY / OBSERVE / ANALYZE

游戏经历玩过不同的系统,留意不同的体验。

从 RTS、MOBA 到生存建造与策略模拟,
把长期游玩中的观察,延伸到具体的游戏拆解。

01

RTS / MOBA

  • 魔兽争霸3000h+
  • 300英雄2500h+

关注对局节奏、英雄技能、地图资源与版本环境。

02

沙盒 / 生存

  • 我的世界2000h
  • 泰拉瑞亚130h+
  • 七日杀100h
  • 无人深空20h+

留意采集、制作、建造、探索的循环,以及成长目标与多人协作。

03

策略 / 模拟

  • 文明400h
  • 骑马与砍杀系列约200h
  • 群星150h+
  • 金铲铲之战100h

关注科技树、资源循环、扩张节奏,以及经济与阵容构筑。

04

动作 / ARPG

  • 艾尔登法环80h+
  • 怪物猎人:世界60h+
  • 雨中冒险220h+

观察战斗节奏、技能构筑、Boss 机制、关卡引导与风险回报。

05

竞技 / 射击

  • 永劫无间800h
  • Apex 英雄57h+
  • 绝地求生137h+

留意操作反馈、信息获取、局内成长与排位驱动。

时长为个人记录,按本次提供的《石昊雨-游戏策划简历》整理。查看简历 ↗

MORE PLAYED

其他游玩记录

赛博朋克2077方舟:生存进化全面战争:战锤3无主之地3幻兽帕鲁冰汽时代纪元1800深海迷航上古卷轴5求生之路2恐鬼症黑神话:悟空阿尔比恩了不起的修仙模拟器觅长生背包乱斗鹅鸭杀吸血鬼幸存者土豆兄弟风暴之城

包含其他简历中补充的游戏名称,未把不同版本的时长合并计算。

继续浏览阅读书架